快速闪避:被动技能。可自动躲闪敌人的一次远程物理攻击,冷却时间1小时,10级可用。无消耗。
待玩家20级后将更新新的被动技能。
辅助技能:鹰眼:使用后玩家视野+100%,持续3分钟。消耗法力值100点。此技能不可升级。
元素弹:给与子弹附加属性攻击,使命中对象有几率随即进入(灼伤,感电,中毒、冰冻、石化、睡眠、晕眩、混乱、出血、装备卸除、装备破坏、移动不可)异常状态,附加30%法术攻击力。附加子弹数量=玩家等级。消耗法力值120点。10级可用。此技能不可升级。无冷却时间。
待玩家20级后将更新新的辅助技能。
主动技能:瞄准射击:单体攻击技能。攻击力=1.2*物理攻击力。消耗法力值5。冷却时间5秒。1级,熟练度0100.10级可用。
快速射击:以极快的速度连续射击三次,三次攻击力为物理攻击力的80%,100%,120%,消耗法力值15。冷却时间10秒。1级,熟练度0100.(在炎黄大陆技能等级重置,和现实空间完全不同。)10级可用。
待玩家20级后将更新新的主动技能。
看着自身的属性,陈耘点点头,他现在虽然整体属性不高,但是攻击力没的说,算上被动技能的5%增幅和全属性10%的提升,他的物理攻击力达到了恐怖的405+(405*5%)+(405*10%)≈466。
如果再把技能元素弹的附加30%法术攻击力加上,就相当于又增加了245*30%=74点攻击力,相当于在不计算敌人给防御的情况下每枪能打出466+74=540的伤害值!
而且,这还仅仅是没有主动技能的情况下!
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